2Checkout: ปรับขนาดการประมวลผลการชำระเงินของคุณทั่วโลกเพื่อเพิ่มรายได้สูงสุด

หากคุณไม่เคยมีโอกาสที่จะผสานรวมโซลูชันการประมวลผลการชำระเงินคุณจะได้รับประสบการณ์การเรียนรู้ที่ดี ตัวประมวลผลการชำระเงินมีคุณสมบัติและข้อเสนอมากมายตั้งแต่ค่าธรรมเนียมระยะเวลาการชำระเงินของคุณไปจนถึงประสบการณ์การชำระเงินของผู้ใช้การสนับสนุนทั่วโลกการป้องกันการฉ้อโกงตลอดจนคุณภาพของเครื่องมือสำหรับคุณในการตรวจสอบรายได้ 2Checkout คือบริการชำระเงินบนคลาวด์ที่เพิ่ม Conversion การขายออนไลน์ให้สูงสุดโดยการชำระเงินทั่วโลกด้วยการแปลเป็นภาษาท้องถิ่น

การเรียนรู้การแปลง Freemium หมายถึงการจริงจังกับการวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์

ไม่ว่าคุณจะกำลังพูดถึง Rollercoaster Tycoon หรือ Dropbox ข้อเสนอของ freemium ยังคงเป็นวิธีการทั่วไปในการดึงดูดผู้ใช้ใหม่ ๆ ไปยังผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์สำหรับผู้บริโภคและองค์กร เมื่อเข้าสู่แพลตฟอร์มฟรีแล้วผู้ใช้บางรายจะเปลี่ยนเป็นแผนการชำระเงินในที่สุดในขณะที่อีกมากมายจะยังคงอยู่ในระดับฟรีเนื้อหาที่มีคุณสมบัติใดก็ตามที่พวกเขาสามารถเข้าถึงได้ การวิจัยในหัวข้อของการแปลงฟรีเมียมและการรักษาลูกค้านั้นมีอยู่มากมายและ บริษัท ต่างๆได้รับการท้าทายอย่างต่อเนื่องเพื่อทำการปรับปรุงเพิ่มเติมใน

Customer-First E-Commerce: โซลูชั่นอัจฉริยะสำหรับสิ่งเดียวที่คุณไม่สามารถเข้าใจผิดได้

การเปลี่ยนไปสู่ยุคการแพร่ระบาดของอีคอมเมิร์ซมาพร้อมกับความคาดหวังของผู้บริโภคที่เปลี่ยนไป เมื่อเพิ่มมูลค่าแล้วข้อเสนอทางออนไลน์ได้กลายเป็นช่องทางติดต่อลูกค้าหลักสำหรับแบรนด์ค้าปลีกส่วนใหญ่ และในฐานะช่องทางหลักของการโต้ตอบกับลูกค้าความสำคัญของการสนับสนุนลูกค้าเสมือนอยู่ในระดับสูงตลอดเวลา การบริการลูกค้าอีคอมเมิร์ซมาพร้อมกับความท้าทายและแรงกดดันใหม่ ๆ ประการแรกลูกค้าที่บ้านใช้เวลาออนไลน์มากขึ้นก่อนที่จะตัดสินใจซื้อ 81% ของผู้ตอบแบบสอบถามค้นคว้าข้อมูลของพวกเขา

การบีบอัดรูปภาพเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการค้นหาอุปกรณ์เคลื่อนที่และการเพิ่มประสิทธิภาพ Conversion

เมื่อนักออกแบบกราฟิกและช่างภาพส่งภาพสุดท้ายออกมามักจะไม่ได้รับการปรับให้เหมาะสมเพื่อลดขนาดไฟล์ การบีบอัดภาพสามารถลดขนาดไฟล์ของภาพลงได้อย่างมากถึง 90% โดยไม่ต้องลดคุณภาพลงด้วยตาเปล่า การลดขนาดไฟล์ของรูปภาพอาจมีข้อดีหลายประการ: เวลาในการโหลดที่เร็วขึ้น - การโหลดหน้าเว็บเร็วขึ้นเป็นที่ทราบกันดีว่าจะมอบประสบการณ์ที่เหนือกว่าให้กับผู้ใช้ของคุณโดยที่พวกเขาจะไม่ทำ

Composable: ส่งมอบตามสัญญา Personalization

สัญญาของการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณล้มเหลว เป็นเวลาหลายปีที่เราได้รับฟังเกี่ยวกับประโยชน์ที่น่าทึ่งของมันและนักการตลาดที่ต้องการใช้ประโยชน์จากมันได้ซื้อโซลูชันที่มีราคาแพงและมีความซับซ้อนทางเทคนิคเพียงเพื่อที่จะค้นพบว่าสายเกินไปที่ส่วนใหญ่สัญญาของการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณนั้นมากกว่าควันและกระจกเพียงเล็กน้อย ปัญหาเริ่มต้นจากการดูการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ ถูกกำหนดให้เป็นโซลูชันทางธุรกิจซึ่งถูกกำหนดกรอบผ่านเลนส์ของการแก้ปัญหาความต้องการทางธุรกิจเมื่อเป็นจริง

Subbly: เปิดใช้บริการกล่องการสมัครสมาชิกของคุณด้วยแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซนี้

ความโกรธอย่างมากอย่างหนึ่งที่เราเห็นในอีคอมเมิร์ซคือการเสนอขายกล่องสมัครสมาชิก กล่องสำหรับสมาชิกเป็นข้อเสนอที่น่าสนใจ ... ตั้งแต่ชุดอาหารผลิตภัณฑ์เพื่อการศึกษาสำหรับเด็กไปจนถึงขนมสำหรับสุนัข ... ผู้บริโภคหลายสิบล้านคนลงชื่อสมัครใช้กล่องสมัครสมาชิก ความสะดวกสบายการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณความแปลกใหม่ความแปลกใจความพิเศษและราคาเป็นลักษณะทั้งหมดที่ผลักดันยอดขายกล่องสมัครสมาชิก สำหรับธุรกิจอีคอมเมิร์ซที่สร้างสรรค์ช่องการสมัครใช้บริการอาจมีกำไรได้เนื่องจากคุณเปลี่ยนผู้ซื้อที่ซื้อครั้งเดียวให้กลายเป็นลูกค้าที่ซื้อซ้ำ ตลาดอีคอมเมิร์ซแบบสมัครสมาชิกมีมูลค่า

UserTesting: On-Demand Human Insights เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้า

การตลาดสมัยใหม่เป็นเรื่องของลูกค้า เพื่อที่จะประสบความสำเร็จในตลาดที่มีลูกค้าเป็นศูนย์กลาง บริษัท ต่างๆต้องให้ความสำคัญกับประสบการณ์ พวกเขาต้องเอาใจใส่และรับฟังความคิดเห็นของลูกค้าเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ที่พวกเขาสร้างและส่งมอบอย่างต่อเนื่อง บริษัท ที่ยอมรับข้อมูลเชิงลึกของมนุษย์และได้รับคำติชมเชิงคุณภาพจากลูกค้า (ไม่ใช่แค่ข้อมูลการสำรวจ) จะสามารถเชื่อมโยงและเชื่อมต่อกับผู้ซื้อและลูกค้าได้ดีขึ้นด้วยวิธีที่มีความหมายมากขึ้น รวบรวมมนุษย์

Beyond The Screen: Blockchain จะส่งผลต่อ Influencer Marketing อย่างไร

เมื่อทิมเบอร์เนอร์ส - ลีคิดค้นเวิลด์ไวด์เว็บเมื่อสามทศวรรษที่แล้วเขาไม่สามารถคาดเดาได้เลยว่าอินเทอร์เน็ตจะพัฒนาเป็นปรากฏการณ์ที่แพร่หลายอย่างทุกวันนี้โดยพื้นฐานแล้วเปลี่ยนวิธีการทำงานของโลกในทุกด้านของชีวิต ก่อนที่จะมีอินเทอร์เน็ตเด็ก ๆ ต่างปรารถนาที่จะเป็นนักบินอวกาศหรือแพทย์และตำแหน่งงานของผู้มีอิทธิพลหรือผู้สร้างเนื้อหาก็ไม่มีอยู่จริง ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วจนถึงปัจจุบันและเกือบ 30 เปอร์เซ็นต์ของเด็กอายุแปดถึงสิบสองปี