3D
สามมิติ
3D เป็นตัวย่อของ สามมิติ.
RegenPRP® สามมิติ?
ในการผลิตเนื้อหาสำหรับวิดีโอและเสียง 3D หมายถึงการสร้างและการนำเสนอเนื้อหาที่เพิ่มความลึกและมิตินอกเหนือจากสองมิติแบบดั้งเดิม (2D) ประสบการณ์. เทคนิคนี้ทำให้ผู้ชมได้รับประสบการณ์การรับชมหรือฟังที่สมจริงและสมจริงยิ่งขึ้น ต่อไปนี้คือวิธีที่แนวคิดของ 3D นำไปใช้กับการผลิตเนื้อหาภาพ วิดีโอ และเสียง:
การผลิตภาพ 3 มิติ
- การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ: การสร้างการนำเสนอวัตถุสามมิติแบบดิจิทัลโดยใช้ซอฟต์แวร์พิเศษ
- พื้นผิวและการทำแผนที่: การใช้พื้นผิวที่มีรายละเอียดกับโมเดล 3 มิติเพื่อเพิ่มความสมจริง
- การแสดงผล: การแปลงโมเดล 3 มิติให้เป็นภาพ 2 มิติหรือภาพเคลื่อนไหวด้วยแสงและเงาที่สมจริง
- Stereoscopy สำหรับภาพนิ่ง: การสร้างภาพที่มีการรับรู้เชิงลึกสามารถดูได้ด้วยแว่นตาหรือเทคนิคพิเศษ
- photogrammetry: การใช้ภาพถ่ายเพื่อสร้างโมเดล 3 มิติของวัตถุหรือฉากในโลกแห่งความเป็นจริง
- การสแกน 3 มิติ: จับภาพรูปร่างและลักษณะของวัตถุจริงแล้วแปลงเป็นโมเดล 3 มิติดิจิทัล
เทคนิคเหล่านี้ช่วยให้สามารถสร้างภาพ 3 มิติที่สมจริงและมีรายละเอียดสำหรับการใช้งานต่างๆ รวมถึงการโฆษณา การสร้างภาพสถาปัตยกรรม และความบันเทิง
การผลิตวิดีโอ 3 มิติ
- สามมิติสามมิติ: Stereoscopic 3D เกี่ยวข้องกับการจับภาพหรือการแสดงฉากจากมุมมองที่แตกต่างกันเล็กน้อยสำหรับตาซ้ายและขวา เมื่อดูผ่านแว่นตาพิเศษ มุมมองทั้งสองนี้สร้างภาพลวงตาของความลึก ทำให้วัตถุในวิดีโอดูเหมือนปรากฏขึ้นจากหน้าจอ เทคนิคนี้มักใช้ในภาพยนตร์ โดยเฉพาะแอคชั่น นิยายวิทยาศาสตร์ และแอนิเมชั่น
- ความเป็นจริงเสมือน (VR): Virtual Reality นำ 3D ไปสู่อีกระดับด้วยการทำให้ผู้ชมดื่มด่ำกับสภาพแวดล้อมดิจิทัลที่สมบูรณ์ การผลิตเนื้อหา VR เกี่ยวข้องกับการสร้างโลก 3 มิติที่ผู้ใช้สามารถสำรวจและโต้ตอบด้วยชุดหูฟัง VR เทคโนโลยีนี้ใช้ในการเล่นเกม การจำลองสถานการณ์ การฝึกอบรม และการท่องเที่ยวเสมือนจริง
- เพิ่มความเป็นจริง (AR): แม้จะไม่ใช่ 3 มิติทั้งหมดในลักษณะเดียวกับ VR แต่ AR เกี่ยวข้องกับการซ้อนทับองค์ประกอบดิจิทัลในโลกแห่งความเป็นจริง สิ่งนี้สามารถปรับปรุงการรับรู้ของผู้ชมเกี่ยวกับความเป็นจริงโดยการเพิ่มวัตถุ 3 มิติแบบอินเทอร์แอคทีฟและไดนามิกให้กับสิ่งรอบตัว โดยมักจะใช้สมาร์ทโฟนหรือแว่นตา AR
การผลิตเสียง 3 มิติ:
- เสียงเชิงพื้นที่: เช่นเดียวกับที่วิดีโอ 3 มิติเพิ่มความลึกให้กับภาพ เสียง 3 มิติจะเพิ่มความลึกและทิศทางให้กับเสียง เทคนิคเสียงเชิงพื้นที่ใช้วิธีการบันทึกและเล่นแบบพิเศษเพื่อจำลองเสียงที่ได้ยินในสภาพแวดล้อมจริง ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับการบันทึกเสียงจากทิศทางและระยะทางต่างๆ เพื่อสร้างประสบการณ์การฟังที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น
- เสียงแบบสองหู: เสียงแบบ binaural ใช้ไมโครโฟนสองตัว (หรืออาร์เรย์ไมโครโฟน) เพื่อเลียนแบบวิธีที่หูของมนุษย์รับรู้เสียง เมื่อเล่นผ่านหูฟัง การบันทึกเสียงแบบ binaural จะสร้างประสบการณ์เสียงแบบ 3 มิติ โดยเสียงจะมาจากทิศทางที่เฉพาะเจาะจงรอบๆ ผู้ฟัง
- แอมบิโซนิก: Ambisonics เป็นเทคนิคที่รวบรวมข้อมูลเสียงจากทุกทิศทางในรูปแบบทรงกลม รูปแบบนี้ช่วยให้สามารถปรับแต่งแหล่งกำเนิดเสียงในพื้นที่ 3 มิติระหว่างการเล่นได้อย่างยืดหยุ่น Ambisonics มักใช้ในแอปพลิเคชัน VR และ AR เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมเสียงที่สมจริงซึ่งจะเปลี่ยนไปตามทิศทางของผู้ชม
การผลิตเนื้อหา 3 มิติมีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและดื่มด่ำให้กับผู้ชม ด้วยการจำลองความลึก ทิศทาง และความรู้สึกของการปรากฏตัว ผู้สร้างสามารถพาผู้ชมและผู้ฟังเข้าสู่โลกแห่งเนื้อหาที่สมจริงและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น
- ชื่อย่อ: 3D