Digital Remedy's Flip ทำให้การซื้อ จัดการ เพิ่มประสิทธิภาพ และวัดผลโฆษณาแบบ Over-The-Top (OTT) เป็นเรื่องง่าย

การขยายตัวของตัวเลือกสื่อสตรีมมิ่ง เนื้อหา และจำนวนผู้ชมในปีที่ผ่านมาทำให้การโฆษณาแบบ Over-The-Top (OTT) เป็นไปไม่ได้สำหรับแบรนด์และเอเจนซี่ที่เป็นตัวแทนของพวกเขา OTT คืออะไร? OTT หมายถึงบริการสตรีมมิ่งสื่อที่ให้บริการเนื้อหาออกอากาศแบบดั้งเดิมในแบบเรียลไทม์หรือตามความต้องการทางอินเทอร์เน็ต คำว่า over-the-top หมายความว่าผู้ให้บริการเนื้อหากำลังให้บริการอินเทอร์เน็ตทั่วไปเช่นการท่องเว็บอีเมล ฯลฯ การตัดสาย

แนวโน้มและการคาดการณ์การตลาดดิจิทัล

ข้อควรระวังของบริษัทต่างๆ ในช่วงการแพร่ระบาดครั้งใหญ่ส่งผลกระทบต่อห่วงโซ่อุปทาน พฤติกรรมการซื้อของผู้บริโภค และความพยายามทางการตลาดที่เกี่ยวข้องของเราในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา ในความเห็นของฉัน การเปลี่ยนแปลงของผู้บริโภคและธุรกิจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเกิดขึ้นกับการช็อปปิ้งออนไลน์ การส่งมอบบ้าน และการชำระเงินผ่านมือถือ สำหรับนักการตลาด เราเห็นการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในผลตอบแทนจากการลงทุนในเทคโนโลยีการตลาดดิจิทัล เรายังคงทำมากขึ้นเรื่อยๆ ผ่านช่องทางและสื่อต่างๆ มากขึ้น โดยมีจำนวนพนักงานน้อยลง – เรียกร้องเรา

สั่งซื้อสติกเกอร์แบบกำหนดเองคุณภาพสูงใน 2 นาทีด้วย Sticker Mule

ลูกค้าคนหนึ่งของฉันกำลังเดินทางเพื่อนำเสนองานขาย และขอคำแนะนำจากฉันเกี่ยวกับสติกเกอร์แล็ปท็อปสำหรับแล็ปท็อปของเขาเอง และเพื่อเป็นการละทิ้งลูกค้าและลูกค้าของเขา บอกตามตรงว่าฉันได้สั่งซื้อสติกเกอร์ออนไลน์และสติกเกอร์คุณภาพสูงเพียงชิ้นเดียวที่ฉันเคยได้รับในราคาที่ดีและผลตอบรับที่ดีคือ Sticker Mule กุญแจสำคัญในการเลือกของฉันคือสติกเกอร์ที่หลุดออกมาอย่างง่ายดาย

ทำไมคุณไม่ควรซื้อเว็บไซต์ใหม่อีกเลย

นี่จะเป็นการโวยวาย ผ่านไปไม่ถึงสัปดาห์ที่ฉันไม่มีบริษัทต่างๆ ถามฉันว่าเราคิดเงินเท่าไหร่สำหรับเว็บไซต์ใหม่ คำถามนั้นทำให้เกิดธงสีแดงที่น่าเกลียดซึ่งโดยทั่วไปแล้วหมายความว่าเป็นการเสียเวลาสำหรับฉันที่จะติดตามพวกเขาในฐานะลูกค้า ทำไม? เนื่องจากพวกเขากำลังดูเว็บไซต์เป็นโครงการคงที่ที่มีจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด ไม่ใช่...มันเป็นสื่อ

แบรนด์ที่ไม่ใช่เกมจะได้ประโยชน์จากการทำงานร่วมกับผู้มีอิทธิพลในการเล่นเกมอย่างไร

ผู้มีอิทธิพลในการเล่นเกมกลายเป็นเรื่องยากที่จะละเลย แม้แต่กับแบรนด์ที่ไม่ใช่เกม นั่นอาจฟังดูแปลก เรามาอธิบายกันว่าทำไม หลายอุตสาหกรรมได้รับความเดือดร้อนจากโควิด แต่วิดีโอเกมระเบิด มูลค่าของมันคาดว่าจะเกิน 200 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2023 ซึ่งขับเคลื่อนโดยนักเล่นเกมประมาณ 2.9 พันล้านคนทั่วโลกในปี 2021 รายงานตลาดเกมทั่วโลก ไม่ใช่แค่ตัวเลขที่น่าตื่นเต้นสำหรับแบรนด์ที่ไม่ใช่เกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงระบบนิเวศที่หลากหลายเกี่ยวกับเกม ความหลากหลายสร้างโอกาสในการนำเสนอ