AudioMob: ยอดขายปีใหม่พร้อมโฆษณาเสียง

โฆษณาเสียง Audiomob

โฆษณาเสียงเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพตรงเป้าหมายสูงและปลอดภัยต่อแบรนด์สำหรับแบรนด์ต่างๆในการลดเสียงรบกวนและเพิ่มยอดขายในช่วงปีใหม่ การเพิ่มขึ้นของการโฆษณาด้วยเสียงถือเป็นเรื่องใหม่ในอุตสาหกรรมนอกวิทยุ แต่กำลังสร้างกระแสฮือฮาอย่างมาก ท่ามกลางเสียงโห่ร้องโฆษณาเสียงในเกมมือถือกำลังแกะสลักแพลตฟอร์มของตัวเอง การหยุดชะงักของอุตสาหกรรมและการเติบโตอย่างรวดเร็วทำให้แบรนด์ต่างๆเห็นตำแหน่งโฆษณาที่มีความสามารถสูงขึ้นในเกมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ และผู้คนก็หันมาเล่นเกมบนมือถือมากขึ้นเรื่อย ๆ โดยมองหาวิธีใหม่ ๆ เพื่อเติมเต็มความเบื่อหน่าย 

AudioMob เป็นผู้บุกเบิกรูปแบบใหม่นี้: Google for Startups ที่สำรองข้อมูลโฆษณาเสียงชั้นนำในเกมมือถือ รูปแบบโฆษณาของพวกเขามีความปลอดภัยต่อแบรนด์และน่าสนใจโดยมีศักยภาพที่แบรนด์จะกล้าแสดงออกและสร้างสรรค์ในการเข้าถึงผู้ชมจำนวนมาก 

ภูมิทัศน์ของการโฆษณาคึกคักกว่าที่เคยเป็นมาในช่วงนี้ของปีและด้วยร้านค้าจำนวนมากที่ปิดตัวลงเนื่องจากการปิดกั้นสนามรบออนไลน์จะมีการแข่งขันที่สูงขึ้นกว่าเดิม ดังนั้นแบรนด์ต่างๆจึงต้องฉลาดขึ้นกับการใช้จ่ายโฆษณาในปีนี้เพื่อให้ได้เปรียบและบรรลุผลลัพธ์ที่ต้องการ โฆษณาเสียงเป็นยานพาหนะที่สมบูรณ์แบบในการทำสิ่งนี้

ผู้บริโภคต้องการประสบการณ์โฆษณาที่ดีขึ้น

ปี 2020 เป็นปีที่ไม่เหมือนใครและด้วยเวลาที่ใช้อยู่ที่บ้านมากมายโฆษณาแบบคลาสสิกได้ทำให้พื้นที่สื่อมีความอิ่มตัวมากเกินไป การล็อกดาวน์ได้ผลักดันความน่าเบื่อให้เกิดขึ้นในโลกด้วยการทำงานจากที่บ้านกินจากบ้านและเล่นจากที่บ้านถือเป็นเรื่องปกติใหม่

การจับจ่ายปีใหม่ในปีนี้จะดูแตกต่างออกไป: การออกแนวประตูและการแย่งชิงการขายครั้งสุดท้ายทั้งหมดจะเป็นเสมือน ด้วยร้านค้าที่มีอยู่จริงจำนวนมากที่ปิดให้บริการแก่สาธารณชนจึงมีการขายทางออนไลน์และผู้ค้าปลีกอาจระมัดระวังในช่วงที่อากาศแห้ง ด้วยค่าเฉลี่ยคริสต์มาสปี 2020 คาดว่าจะลดลง 7% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ด้วยมูลค่า 1.5 พันล้านปอนด์แคมเปญโฆษณาจำเป็นต้องมองไปที่การเพิ่มเกมของพวกเขาเพื่อรักษาค่าใช้จ่ายของผู้บริโภคให้สูง

ความบันเทิงเป็นวัตถุดิบหลักของชีวิตที่ต้องปิดกั้นทีวีภาพยนตร์พอดแคสต์และเกมมือถือล้วนช่วยลดช่องว่างระหว่างความห่างเหินทางสังคมและการเชื่อมต่อเสมือน ปัญหาสำหรับแบรนด์คือการเปิดรับแสงผ่านรูปแบบคลาสสิกมากเกินไป: ผู้บริโภคไม่ต้องการอะไรที่แตกต่างออกไปในขณะที่สายตาของพวกเขาจับจ้องไปที่โฆษณาที่ซ้ำซาก ปีใหม่นี้เป็นช่วงเวลาที่เหมาะสมสำหรับแบรนด์ต่างๆที่จะนำเสนอและรับเทรนด์ใหม่ ๆ เพื่อนำหน้าคู่แข่ง

การเล่นเกมเป็นกุญแจสำคัญ

แหล่งข้อมูลที่ไม่ได้ใช้สำหรับผู้โฆษณาเกมบนมือถือเพียงอย่างเดียวสร้างรายได้ 48% ของรายได้รวมของเกมทั่วโลกในปีนี้ด้วยก มากถึง 77 พันล้านเหรียญ. เกมบนมือถือได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีในความบันเทิงที่ถูกปิดตายและไม่เพียง แต่สำหรับวัยรุ่นหนุ่มสาวที่ตายตัวเท่านั้น ข้อมูลประชากรของเกมมีการพัฒนาในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและตลาดเป้าหมายของพวกเขาก็กว้างขึ้นมาก

ปัจจุบันนักเล่นเกมมือถือ 63% เป็นผู้หญิงที่มีอายุเฉลี่ยของเกมเมอร์หญิงอายุ 36 ปี 

มีเดียคิกซ์, สถิติเกมเมอร์หญิง

เกมบนมือถือมอบโอกาสอันยิ่งใหญ่ในการเข้าถึงแบรนด์โดยมุ่งเน้นที่กลุ่มประชากรเป้าหมายที่ชัดเจนยิ่งขึ้น แพลตฟอร์มนี้สามารถใช้ประโยชน์จากผู้ชมที่ไม่ได้ใช้และเชื่อมต่อแบรนด์กับผู้บริโภคโดยตรง พูดง่ายๆคือเกมมือถือสามารถเชื่อมโยงแบรนด์กับผู้ชมมากกว่า 2.5 พันล้านเกมทั่วโลกนั่นคือการเข้าถึงแบรนด์ที่มีศักยภาพมากที่สุดในอุตสาหกรรมบันเทิงทั้งหมด เพื่อใช้ประโยชน์จากยอดขายช่วงปีใหม่ที่เป็นที่นิยมแบรนด์ต่างๆต้องรับฟังความต้องการของผู้บริโภคและตลาด: การหันมาสนใจเกมบนมือถือเป็นช่องทางสร้างรายได้มหาศาล

เสียง - พรมแดนใหม่

โฆษณาเสียงไม่ใช่โทรโข่งวิทยุกระจายเสียงที่ถูก จำกัด จากทศวรรษที่แล้วอีกต่อไป พวกเขาสามารถสง่างามเรียบเนียนและสร้างประสบการณ์ที่สะท้อนให้เห็นถึงการติดต่อกับมนุษย์จริงๆ

ด้วยลำโพงอัจฉริยะที่ช่วยด้วยเสียงเป็นอุปกรณ์ถาวรในบ้านจำนวนมากในสหรัฐอเมริกาโฆษณาเสียงดิจิทัลจึงเป็นที่แพร่หลายมากขึ้น พวกเขายังได้รับที่ดีกว่า:

  • ด้วย 58% ของผู้บริโภคพบว่าโฆษณาเสียงลำโพงอัจฉริยะรบกวนน้อยกว่ารูปแบบอื่น ๆ ขณะที่ 52% กล่าวว่าพวกเขามีส่วนร่วมมากขึ้นเช่นกัน!
  • ความคุ้มทุนของโฆษณาเสียงไม่เป็นสองรองใครด้วย 53% ของผู้บริโภค ทำการซื้อโดยอิงจากโฆษณาเสียง

ในเกมบนมือถือโฆษณาเสียงสามารถก้าวไปอีกขั้นเพื่อให้รู้สึกเหมือนจริง: พวกเขาสามารถจมอยู่ในกรอบความคิดสร้างสรรค์ได้อย่างสมบูรณ์ทำให้แบรนด์มีความสดใหม่และมีชีวิตชีวากับการโฆษณาของพวกเขา

เป็นไปได้ที่จะสร้างเกมด้วยโฆษณาเสียงที่ผสานรวมอย่างสมบูรณ์เพิ่มประสบการณ์ทั้งหมดให้กับเกมเมอร์เช่นวิทยุในตัวใน Big Brother: The Game ที่เพิ่งเปิดตัวซึ่งใช้รูปแบบโฆษณาของ AudioMob เพื่อเสนอโฆษณาเสียงในช่วง เกม.

การพัฒนา DSP ที่ประสบความสำเร็จได้วางไว้ AudioMob ที่เป็นผู้นำของโฆษณาเสียงในเกมกลายเป็นรูปแบบที่นักพัฒนาชื่นชอบมากขึ้น การเคลื่อนไหวที่เพิ่มขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติไปสู่การโฆษณาในเกมที่ไม่ล่วงล้ำนำเสียงด้านหน้าและตรงกลาง

โฆษณาเสียงช่วยให้ผู้เล่นสามารถเล่นต่อไปได้ในขณะที่สัมผัสกับโฆษณา พวกเขาไม่วอกแวกพอที่จะออกจากเกม แต่ยังคงมีส่วนร่วมกับแบรนด์ สำหรับผู้บริโภคถือเป็นชัยชนะเนื่องจากพวกเขาสามารถเล่นเกมต่อไปได้ สำหรับแบรนด์พวกเขายังคงได้รับการเปิดเผยที่มากขึ้น และนักพัฒนาสามารถรับประกันประสบการณ์การใช้งานที่ไม่สะดุดและสมจริง

เป็นการชนะแบบชนะและเป็นโอกาสที่จะโดดเด่นจากฝูงชนในช่วงเวลาที่แบรนด์ต่างๆต่อสู้กันเพื่อแย่งชิงเวทีกลาง

ฟังแบรนด์!

โฆษณาแบบเสียงอยู่ในเส้นทางที่ตกต่ำโดยมีการคาดการณ์การเติบโตของรายได้ 84% ในปี 2019 ถึงปี 2025 และ AudioMob นำเสนอโซลูชันที่สะอาดและสง่างามสำหรับแบรนด์ต่างๆที่จะเข้าสู่ตลาด ด้วยการปิดร้านค้าจริงหลายแห่งและแคมเปญปีใหม่เริ่มมีความสร้างสรรค์มากขึ้นสมรภูมิของแบรนด์จึงเต็มไปด้วยความต้องการที่จะอยู่เหนือคู่แข่ง

AudioMob คร่อมโอกาสที่ยิ่งใหญ่สองประการสำหรับแบรนด์ต่างๆในการลดเสียงรบกวนของอุตสาหกรรม: เกมบนมือถือเป็นสภาพแวดล้อมที่เฟื่องฟูโดยธรรมชาติสำหรับการจัดวางโฆษณาที่มีการเข้าถึงผู้ชมจำนวนมากในขณะที่โฆษณาแบบเสียงช่วยเพิ่มประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและไม่ล่วงล้ำสำหรับผู้เล่น

การโฆษณาด้วยเสียงสามารถเพิ่มไมล์การเปิดรับปีใหม่ให้สูงกว่าช่วงที่เหลือในปี 2020 และ AudioMob กำลังผลักดันให้อุตสาหกรรมผลิตโฆษณาเสียงที่ดีขึ้นน่าตื่นเต้นและสมจริงยิ่งขึ้น

เยี่ยมชม AudioMob สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

คุณคิดอย่างไร?

ไซต์นี้ใช้ Akismet เพื่อลดสแปม เรียนรู้วิธีการประมวลผลข้อมูลความคิดเห็นของคุณ.