แบรนด์ที่ไม่ใช่เกมจะได้ประโยชน์จากการทำงานร่วมกับผู้มีอิทธิพลในการเล่นเกมอย่างไร

ผู้มีอิทธิพลในการเล่นเกมกลายเป็นเรื่องยากที่จะละเลย แม้แต่กับแบรนด์ที่ไม่ใช่เกม นั่นอาจฟังดูแปลก เรามาอธิบายกันว่าทำไม หลายอุตสาหกรรมได้รับความเดือดร้อนจากโควิด แต่วิดีโอเกมระเบิด มูลค่าของมันคาดว่าจะเกิน 200 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2023 ซึ่งขับเคลื่อนโดยนักเล่นเกมประมาณ 2.9 พันล้านคนทั่วโลกในปี 2021 รายงานตลาดเกมทั่วโลก ไม่ใช่แค่ตัวเลขที่น่าตื่นเต้นสำหรับแบรนด์ที่ไม่ใช่เกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงระบบนิเวศที่หลากหลายเกี่ยวกับเกม ความหลากหลายสร้างโอกาสในการนำเสนอ