คำย่อ: DEAD และ DITO ย่อมาจากอะไร?

เทคโนโลยี

ฉันได้พัฒนากำหนดบูรณาการและประเมินโครงการมานานกว่าทศวรรษ จากการทำงานร่วมกับ บริษัท หลายร้อยแห่งตลอดจนการพัฒนาภายในและ บริษัท ที่ปรึกษาภายนอกมากมายฉันรู้สึกประหลาดใจเสมอว่าอุตสาหกรรมนั้นผิดพลาดเพียงใดในการตั้งค่าประมาณความสำเร็จและกำหนดเวลาที่จะแล้วเสร็จ ด้วยเหตุนี้ฉันจึงได้พบกับการคำนวณ DEAD และ DITO ใหม่สำหรับการประมาณและเสร็จสิ้นโครงการ พวกเขาอยู่ที่นี่:

DEAD: ประมาณการการพัฒนาและกำหนดเวลา:

  1. การจัดการการขาย: ความคาดหวังของลูกค้าจะเกิดขึ้น 25% ต้องพัฒนานานกว่าโครงการจริงที่พนักงานขายสัญญาไว้
  2. ความต้องการการทำงาน: ข้อกำหนดการทำงานที่คุณกำหนดไว้จะใช้ไม่ได้จริง เพิ่ม 25% มีเวลาในการวางแผนมากขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าข้อกำหนดการใช้งานสามารถนำไปใช้ได้จริงตามสถาปัตยกรรมระบบและส่วนต่อประสานแอปพลิเคชันของคุณ
  3. ความต้องการการทำงาน: ข้อกำหนดการใช้งานที่คุณกำหนดไว้จะไม่ได้รับการพัฒนาอย่างที่คุณคาดหวัง เป็นสิ่งที่เกี่ยวข้องกับอุปสรรคด้านภาษาของ Klingon เทียบกับภาษาอังกฤษ (หรือในทางกลับกัน) ระหว่างผู้พัฒนาและผู้จัดการผลิตภัณฑ์ เพิ่ม 25% มีเวลาในการพัฒนาโครงการของคุณมากขึ้นก่อนวางจำหน่ายเพื่อให้แน่ใจว่าได้รับการพัฒนาตามความต้องการของคุณ
  4. การจัดการโครงการ: การพัฒนาที่แท้จริงจะใช้เวลา 25% พัฒนานานกว่าประมาณการโครงการจริง
  5. ใช้กรณี: กรณีการใช้งานทางธุรกิจที่คุณกำหนดไว้เท่านั้นประกอบด้วย 25% ของกรณีการใช้งานจริงที่จะเกิดขึ้น เพิ่มเวลาในการพัฒนาโปรเจ็กต์ของคุณมากขึ้น 50% โพสต์รีลีสเพื่อปรับให้เหมาะกับการใช้งานจริงเทียบกับการใช้งานที่คาดหวัง ซึ่งรวมถึงฟังก์ชันการทำงานและประสิทธิภาพ

ใช้ DEAD:

  1. โครงการประมาณและขาย 10 วันทำการแล้วเสร็จ
  2. จะใช้เวลาจริง 12.5 วันจึงจะเสร็จสมบูรณ์ตามสัญญา
  3. จะใช้เวลา 15.625 วันในการชี้แจงปัญหาเกี่ยวกับข้อกำหนดที่ไม่ถูกต้องหรือพลาดไป
  4. จะใช้เวลา 19.53125 วันในการดำเนินโครงการตามที่กำหนดไว้อย่างถูกต้อง
  5. ดังนั้น…โครงการจะแล้วเสร็จใน ~ 20 วัน
  6. เมื่อเปิดตัวแล้วจะต้องใช้เวลาอีก 10 วันในการแก้ไขปัญหาที่ค้างอยู่
  7. รวมเวลาโครงการ 30 วัน

DITO: Developer Insomnia and Take Out

โชคดีที่ บริษัท ของเรามีปัจจัยชดเชย DITO ในการสมัครบันทึกโครงการและเสนอราคาโครงการถัดไป

ใช้ DITO:

  1. นักพัฒนาที่น่าทึ่งที่คุณจ้างมานั้นเป็นคนที่นอนไม่หลับและมักจะขยายเวลาทำการ 8 ชั่วโมงไปเป็นเวลาอื่น ๆ ได้อีกมากมายรวมถึงวันหยุดสุดสัปดาห์ด้วย ประหยัดผลผลิตได้ 100%: ~ 10 วัน ตอนนี้เราช้าไปเพียง 10 วัน
  2. ด้วยการดึงดูดโปรแกรมเมอร์ด้วยอาหารซื้อกลับบ้านคุณจะได้รับช่วงวันหยุดสุดสัปดาห์และทำงานผ่านมื้ออาหาร (นักพัฒนาเป็นคนเก่ง แต่ฉันสงสัยเสมอว่าทำไมโปรแกรมเมอร์ $ 75 / ชม. ถึงทำงานมื้อกลางวันเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงเพื่อรับพิซซ่า 10 เหรียญ ... ใครจะไปรู้!) เงินออม: ~ 25% ตอนนี้เราช้าไปแค่ 5 วัน
  3. เมื่อถึงกำหนดเส้นตายและลูกค้ารู้สึกโกรธคุณจะต้องเพิ่ม Mountain Dew ใน Take-Out แต่จะส่งผลให้บางครั้งการเขียนโปรแกรมโดยตรงยืดออกไป 24 ถึง 36 ชั่วโมง วิธีแก้ปัญหาที่ได้จะถูกปล่อยออกมาพร้อมข้อบกพร่อง (บางครั้งอาจเกิดจากแป้งพิซซ่าในแป้นพิมพ์) ตรงเวลา
  4. Ditoใช้ผลลัพธ์หลังการวางจำหน่ายในการประหยัดเวลา 5 วันสำหรับการปรับปรุงหลังวางจำหน่าย

รวม ตาย และ Dito การคำนวณส่งผลให้เป็น 1.5 หลายอย่างง่ายๆเมื่อเสร็จสิ้นโครงการ ใช้เวลาในการทำโปรเจ็กต์ให้เสร็จเร็วกว่าที่คุณคาดไว้ 50%

หมายเหตุ: คำย่อ ตาย มีผลบังคับใช้เนื่องจากนักพัฒนาจะเสียชีวิตเร็วกว่าพนักงานทั่วไปโดยเฉลี่ย 25% เนื่องจากภาวะแทรกซ้อนที่เกิดจากการนอนไม่หลับความดันโลหิตสูงโรคเบาหวานและปัญหาน้ำหนักจากพิซซ่าโดนัทเมาน์เทนดิวและกาแฟที่นายจ้างซื้อ Dito นำไปใช้เนื่องจากพนักงานขายของคุณจะใช้ประมาณการเดิมสำหรับโครงการที่ขายต่อไป

3 คอมเมนต์

  1. 1
  2. 2
  3. 3

    ชีวิตที่น่าเศร้า (หรือฉันควรจะพูดว่า…“ ไม่มีชีวิต”) ของโปรแกรมเมอร์ คุณควรเพิ่มการหย่าร้างและความโสด แต่คุณโดนตะปูที่หัว โดยเฉพาะอย่างยิ่งการให้ฝ่ายขายจัดการกับกระสุนของการเปลี่ยนผลิตภัณฑ์ในระยะเวลาอันสั้น หรือที่แย่กว่านั้นคือ…ขายทิ้งก่อนที่จะคิดได้ !!! เรารักสิ่งนั้น ในครั้งต่อไปที่โครงการจะครบกำหนดตรวจสอบให้แน่ใจว่าตัวแทนฝ่ายขายอยู่ในมือ ... ตลอดระยะเวลาทั้งหมดของโครงการ ใครบางคนต้องการรับกาแฟ

คุณคิดอย่างไร?

ไซต์นี้ใช้ Akismet เพื่อลดสแปม เรียนรู้วิธีการประมวลผลข้อมูลความคิดเห็นของคุณ.