ด้านมนุษย์ของ Gamification

gamification ด้านมนุษย์

องค์กรที่มีส่วนร่วมกับลูกค้าและพนักงานเห็นว่าผลลัพธ์ที่เกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพการทำงานดีขึ้น 240% เพิ่มผลผลิตเพิ่มการรักษาผู้ใช้เพิ่มการทำงานร่วมกันเพิ่มความชื่นชอบในแบรนด์เพิ่มเวลาบนไซต์และเพิ่มการแบ่งปันทางสังคม ความพร้อมใช้งานของข้อมูลขนาดใหญ่รวมกับประโยชน์ของ gamification ทำให้เกิดความก้าวหน้าอย่างมากในอุตสาหกรรมนี้

ตามที่ Gartner: ภายในปี 2015 องค์กรมากกว่า 50 เปอร์เซ็นต์ที่จัดการกระบวนการนวัตกรรมจะปรับเปลี่ยนกระบวนการเหล่านั้นตามรายงานของ Gartner, Inc. ภายในปี 2014 บริการ gamified สำหรับการตลาดสินค้าอุปโภคบริโภคและการรักษาลูกค้าจะมีความสำคัญเช่นเดียวกับ Facebook, eBay หรือ Amazon และ มากกว่า 70 เปอร์เซ็นต์ขององค์กรทั่วโลก 2000 จะมีแอปพลิเคชัน gamified อย่างน้อยหนึ่งแอปพลิเคชัน

อินโฟกราฟิกจาก พันช์บอล อธิบายถึง Gamification ทำไม บริษัท ต่างๆจึงนำเทคโนโลยีมาใช้และสิ่งที่

พวงบอล gamification

คุณคิดอย่างไร?

ไซต์นี้ใช้ Akismet เพื่อลดสแปม เรียนรู้วิธีการประมวลผลข้อมูลความคิดเห็นของคุณ.