เหตุใดปี 2016 จึงเป็นจุดเปลี่ยนระดับโลกสำหรับเศรษฐกิจมือถือ

มือถือระดับโลก 2016

นักวิทยาศาสตร์ในแอนตาร์กติกากำลังดาวน์โหลดเกมมือถือ ผู้ปกครองในซีเรียกังวลเรื่องเด็ก ๆ ใช้เทคโนโลยีมากเกินไป ชาวเกาะในอเมริกันซามัวเชื่อมต่อ 4G และเชอร์ปาในเนปาลแชทผ่านสมาร์ทโฟนขณะโหลดน้ำหนัก 75 ปอนด์

เกิดอะไรขึ้น?

เศรษฐกิจเคลื่อนที่คือ ถึงจุดเปลี่ยนระดับโลก.

ผู้ใช้มือถือทั่วโลกพร้อมข้อมูลจาก Ericsson และ TUNE

ผู้ใช้มือถือทั่วโลกพร้อมข้อมูลจาก Ericsson และ TUNE

เราได้ยินตัวเลขใหญ่ตลอดเวลา สมาชิกมือถือใหม่ 800 ล้านรายที่ใช้สมาร์ทโฟนในปีนี้ทั่วโลก อีก 600 ล้านคนในปี 2016 เพิ่มทั้งหมดด้วยผู้ใช้สมาร์ทโฟนที่มีอยู่และจะมีสมาชิก 6.5 พันล้านคนในคลับนี้ภายในปี 2020

จุดเปลี่ยน?

ในปี 2015 ประมาณ 47% ของโลกมีสมาร์ทโฟนตามข้อมูล ข้อมูล Ericsson. ในปี 2016 ตัวเลขดังกล่าวจะทะลุระดับ 50% เข้าใกล้ 4 พันล้าน กล่าวอีกนัยหนึ่งคือเติบโตเร็วกว่าประชากรโลกซึ่งปัจจุบันอยู่ที่ประมาณ 7.3 พันล้านคน

TUNE เห็นการดาวน์โหลด m-commerce และการช็อปปิ้งจากอินเดียมากกว่าประเทศอื่น ๆ ตามสัดส่วน

TUNE เห็นการดาวน์โหลด m-commerce และการช็อปปิ้งจากอินเดียมากกว่าประเทศอื่น ๆ ตามสัดส่วน

ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมนอกจากผู้ใช้สมาร์ทโฟนหลายร้อยล้านคนในสหรัฐอเมริกาแล้ว 86% ของเวลาของมือถือที่ใช้ไปกับแอพในโลกที่พัฒนาแล้ว การเติบโตอย่างรวดเร็วของ m-commerce ในสหรัฐอเมริกาในช่วงไม่กี่ไตรมาสที่ผ่านมาและบทบาทที่ยิ่งใหญ่ของ m-commerce ในโลกแห่งแรกของมือถือของอินเดีย (รวมถึงจีนในระดับที่น้อยกว่า) เรากำลังเห็นช่วงเวลาสำคัญของการเปลี่ยนแปลงอุปกรณ์เคลื่อนที่ครั้งใหญ่ที่นักพัฒนา การทำงานเพื่อให้นักการตลาดได้รับรู้และแบรนด์ต่างก็คาดหวัง

มีอะไรพิเศษเกี่ยวกับประเด็นนี้?

As GameStopตัวอย่างเช่นบอกฉันว่าลูกค้าที่ใช้แอปของคุณมีมูลค่าเพิ่มเป็นสองเท่าของลูกค้าที่มีความภักดีที่มีมูลค่าสูงสุด และเศรษฐกิจที่ต้องใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นอันดับแรกช่วยให้มีโอกาสใหม่ ๆ เราได้เห็นแววแรกของมันในองค์กรระดับโลกที่สร้างขึ้นจากแอพมือถือเช่น Uber, AirBnB, Amazon และอื่น ๆ คลื่นลูกต่อไปคือ Sephoras, Sonys, Staples และแบรนด์และองค์กรขนาดใหญ่อื่น ๆ ที่เริ่มพัฒนาการตลาดแบบตัวต่อตัวและความสัมพันธ์กับลูกค้าเป็นครั้งแรกโดยมีกลุ่มผู้ใช้ชนเผ่าหรือลูกค้าตามมา ... จากนั้นจึงเริ่มสร้างแนวคิดใหม่ของ ความหมายของธุรกิจของพวกเขาในเศรษฐกิจที่ต้องใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นอันดับแรก

เกมเป็นอย่างมาก แต่เรากำลังเห็นเศรษฐกิจบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่กำลังเกิดขึ้นในการช็อปปิ้งการขนส่งไลฟ์สไตล์และแอปโซเชียล

เกมเป็นอย่างมาก แต่เรากำลังเห็นเศรษฐกิจบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่กำลังเกิดขึ้นในการช็อปปิ้งการขนส่งไลฟ์สไตล์และแอปโซเชียล

ส่งโดรน? อาจจะไม่ทันที

แต่ Uber ได้รับความช่วยเหลือในการจัดส่งเครื่องใช้สำนักงานจาก Staples ซึ่งอาจใช้เวลาไม่กี่ชั่วโมงในศูนย์กระจายสินค้าที่จัดการโดย Amazon? อะไรทำนองนี้ไม่ไกลไปถึงอนาคต

ยักษ์ใหญ่เกมมือถือเช่น Supercell, Kabam, Machine Zone, Electronic Arts และ King เป็นรายแรกที่แสดงให้โลกเห็นถึงวิธีการสร้างรายได้บนมือถือ แต่เงิน 70-100 พันล้านเหรียญที่โลกจะใช้ไปกับการซื้อในแอปในเวลาเพียงไม่กี่ปีจะถูกลดน้อยลงโดย 500-550 พันล้านเหรียญ จะใช้จ่ายกับสินค้าและบริการที่ไม่ใช่เสมือนจริงที่ซื้อผ่านอุปกรณ์เคลื่อนที่ แต่ส่งมอบในบางระดับในโลกแห่งความเป็นจริง

และในความเป็นจริงนั้นการเป็นมือถือเป็นอันดับแรกไม่ได้เกี่ยวกับการเฟื่องฟู มันจะเกี่ยวกับการรอดชีวิต

โพสต์นี้อ้างอิงจากรายงานของ TUNE.

ดาวน์โหลดรายงานฉบับเต็มที่นี่!

คุณคิดอย่างไร?

ไซต์นี้ใช้ Akismet เพื่อลดสแปม เรียนรู้วิธีการประมวลผลข้อมูลความคิดเห็นของคุณ.